网页设计中的分辨率
星期日, 1月 24th, 2010首先看下收集整理的一些常见分辨率:
1、作图的人最喜欢用的显像管(CRT)显示器17寸普屏(4:3)即平时说的方屏,最佳分辨率为1024X768,注意分辨率的比值正好是4:3.
2、17寸和19寸普屏(5:4)即平时说的方屏液晶显示器,最佳分辨率是1280×1024,注意分辨率的比值正好是5:4.
3、19寸宽屏(16:10)即平时说的方屏液晶显示器,最佳分辨率是1440×900,注意分辨率的比值正好是16:10.
4、22寸宽屏(16:10)即平时说的方屏液晶显示器,最佳分辨率是1680×1050,注意分辨率的比值正好是16:10.
5、1280×800,这是13.3吋、14.1吋笔记本屏幕常用的分辨率.
6、1366×768、1920×1080、1600×900等是16:9宽屏的分辨率.
7、1024×600,是9寸10寸上网本的分辨率.
8、1920×1200是24寸宽屏(16:10)液晶的分辨率.
以上是8款主流的分辨率解释,到底什么又是分辨率呢?下面是百度词条的解释。
http://baike.baidu.com/view/7687.htm?fr=ala0_1_1
分辨率(resolution,港台称之为解释度)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。由于屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,显示器可显示的像素越多,画面就越精细,同样的屏幕区域内能显示的信息也越多,所以分辨率是个非常重要的性能指标之一。可以把整个图像想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的表示方式就是所有经线和纬线交叉点的数目。
通过以上的了解我相信你对分辨率问题有了一些初步的感知。到底为什么做网页的要考虑显示器分辨率问题呢。当然,我们设计的东西就是要呈现在各个不同版本的显示器上的东西,所以考虑分辨率是非常重要的。
在设计中我们到底要怎样对待自己的分辨率尤其是在PSD2CODE时?答案就是,按照最小的客户端分辨率来转换网页尺寸。一些没有经验的设计师,在没有适应过800*600,1024*768的时代,直接上手就是1920*1200的分辨率,当然,这种效果图的尺寸是完全错误而且不科学的。如果一个前端开发人员再把这种效果图2CODE之后,答案就是正常的用户无法访问,你只接受宽屏的用户来使用站点了。
在对待用户的时候,我觉得好的设计师和团队应该考虑的是大部分的使用者的硬件配置,在3年前,1024*768为主流的年代,我们同样坚持以800宽也就是784宽为正规尺寸照顾学校机和个人一些老式电脑,而三年后,1024*768已经不是主流的分辨率时,我们是否应该和当年一样考虑下那部分小屏用户呢?(这里不谈手机用户的分辨率问题)。
这个问题主要是由于项目开发的时候前期没有注意到,因为公司的全部是宽屏显示器的原因,所以最后再调整起来很费时费力,依次做为警戒。最后给出一个可查询的表格。
| 标屏 | 分辨率 | 宽屏 | 分辨率 |
| QVGA | 320×240 | WQVGA | 400×240 |
| VGA | 640×480 | WVGA | 800×480 |
| SVGA | 800×600 | WSVGA | 1024×600 |
| XGA | 1024×768 | WXGA | 1280×768/1280×800/1280*960 |
| SXGA | 1280×1024 | WXGA+ | 1440×900 |
| SXGA+ | 1400×1050 | WSXGA+ | 1680×1050 |
| UXGA | 1600×1200 | WUXGA | 1920×1200 |
| QXGA | 2048×1536 | WQXGA | 2560×1536 |
希望所有前端设计师再次注重下我们那些快被遗忘的分辨率用户吧。



